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インスタンスを生成するプロセスをインスタンス化 (instantiation、動詞形instantiate)という。 オブジェクト指向において、クラスあるいは型はオブジェクトの分類(分類概念)や集合に相当している。 あるクラス C のインスタンスとは、C という分類に属する(分類される)オブジェクトのことである。
インスタンス化(いんすたんすか、instantiation)とは、以下の意味を持つ。 実体化、具体化 哲学 プラトン哲学のコンセプト。イデア論を参照。 実体化原則(instantiation principle) - プロパティが存在するであろうイデア、必ず存在しなければならないプロパティを持つエッセンス。
数を代表する文字がその値をいろいろとり得るとき, その文字をいう。 x・y・z などで示されることが多い。
一般に(無限個の場合をも含む)任意個数の変数を扱う場合には、用意する記号の都合上、添字記法に従う方が支配的である。 ^ 野村龍太郎,下山秀久編『工學字彙』(工學恊會, 1886)https://dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1678148/79 アリティ 族 (数学) 媒介変数 自由変数と束縛変数 変数 (プログラミング)
グローバル変数(大域変数、英: global variable)は、コンピュータプログラミングにおいて全てのスコープからアクセスできる変数のことである。グローバル変数の寿命は、プログラムの生存期間と同じである。対する語は、ローカル変数である。スコープも参照。 一般にグローバル変数
一度も代入を行なっていない、つまり初期化していない変数を参照することは意味を成さず、不正である。例えば未初期化のローカル変数を参照すると、C言語やC++では(コンパイルエラーにはならないものの)未定義動作を引き起こし、JavaやC#ではコンパイルエラーを引き起こす。 しかし一部のプログラミング言語における特定の変数
ローカル変数(局所変数、英: local variable)とは、プログラムの一部分でしか利用できない変数のことである。一般的にグローバル変数(大域変数)と対比される。ローカル変数の定義はプログラミング言語によって異なるので、詳細な説明は言語別の項に譲る。 C言語およびC++のローカル変数
あるクラスのインスタンス全てから共有可能な「クラスの状態」を表す変数の定義に使用できる。 クラスの状態の保持の代表例として、Singleton パターンでシングルトンオブジェクトを記憶する変数が挙げられる。 Singleton パターンでクラス変数を用いる場合、初めて生成されるインスタンスをクラス変数と関連付けて「そのクラスのイ