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〖plot〗
『進め!クリフハンガー冒険隊』(すすめ クリフハンガーぼうけんたい)は、1992年4月4日から1997年3月29日まで中部日本放送(CBC)で放送されたバラエティ番組。JR東海の一社提供。放送時間は毎週土曜 13時00分 - 13時30分 (JST) 。 毎回東海3県各地(例、勝川インターチェンジ
クリフハンガー (Cliffhanger) 連続活劇のこと。 クリフハンガー (プロット) - 連続活劇に起源を持つ作劇手法。 クリフハンガー (映画) - シルヴェスター・スタローン主演の映画。 クリフハンガー (バンド) - オランダのプログレッシブ・ロック・バンド。 クリフハンガー (ゲーム)
プロット (英語: Plot) とは、ストーリーの要約である。プロットはストーリー上の重要な出来事のまとまりであり、重要な出来事とは、後の展開に大きな影響を与える出来事である。すなわち、プロットは出来事の原因と結果を抜き出したものである。ここでいう原因と結果とは、例えば「犬が歩く。棒にあたる。動物
Q-Qプロット(英: Q–Q plot, quantile–quantile plot)は、統計学における確率プロットの一つで、2つの確率分布の分位数(quantiles)を互いにプロットして比較するグラフィカルな手法(英語版)である。プロット上の点 (x, y)
当する距離付近であれば、音源から発振された音波を海面近くで聴知することができるようになる。このようにして、音波が水面近くに収束するところを海図上にプロットすると、音源を中心として同心円状の帯状海域が一定距離ごとに現れることになる。この帯状海域を収束帯と称する。
をするもので、タイミングよく特定のボタンを押すか、またはジョイスティックを動かすゲームである。操作を誤ると『ルパン三世 ルパンVS複製人間』冒頭の首つりシーンが出てライフがひとつ減り、ゼロになったらゲームオーバーである。なおこのゲームは指示が出るものの、矢印のマーカーが出ないため、難易度は非常に高かった。
b = ln A {\displaystyle b=\ln A} この形式で描いたグラフはアレニウスプロットと呼ばれる。この形式を用いて実測された反応速度とそのときの温度の逆数を片対数グラフにプロットすれば、回帰分析の手法を用いて係数m、b を求めて活性化エネルギーなどを実験的に求めることができる。