Ngôn ngữ
Không có dữ liệu
Thông báo
Không có thông báo mới
えて順次交代で執筆・寄稿したものである。 メンバーの一人である高橋秀俊によれば、ノーバート・ウィーナーの『サイバネティックス』(原書1948年)に感動した幾人かの集まりにより、サイバネティックスの研究会を始めよう、という相談がまとまったのが始まりである。当初は「測定」といったようなことをテーマとし「
1964年3月18日)は、アメリカ合衆国の数学者。ミズーリ州コロンビア生まれ。サイバネティックスの提唱者として、確率過程論におけるウィーナー過程としても知られている。また順序対の集合論的定義を与えた事でも知られる。 父親はイディッシュ語研究などで知られるビャウィストク出身のポーランド系ユダヤ人言語学者レオ・ウィーナー(ヴィーネル、
1980年代にSF文学界を中心にムーブメントを起こした「サイバーパンク」の世界で遊ぶことを目的にしたTRPG。 本作『サイバーパンク2.0.2.0.』は他のサイバーパンク物のTRPGと同様に「サイバネティックスやコンピュータネットワークが奇形的に発達した近未来の世界」を描くことを中心にデザインされたゲームである。
東京支社を港区品川に移転 ノーバート・ウィーナーが提唱したサイバネティックス理論を、マックスウェル・モルツの「人間の脳には志向性があり、明確な目標を設定すると無意識に目標達成に向かうようになる」という概念をもとに応用したもの。サイコサイバネティクスの著作権、商標権および知的財産権はpsycho-cybernetics
帰国後、東京工業大学教授などを歴任。ウィーナーが提唱したサイバネティックスの学理を追求するとともに、その国内普及に寄与した。 アメリカ学生生活、小峰書店、1948 初等解析的整数論、河出書房、1949 ウィーナー、人間機械論-サイバーネティクスと社会(訳)、みすず書房、1954
株式会社高見沢サイバネティックス(たかみさわサイバネティックス、英: Takamisawa Cybernetics Co., Ltd.)は、日本の駅務機器メーカーの一つ。 券売機、自動販売機、印刷機、自動機向け貨幣処理装置などを製造する。 1969年(昭和44年)10月1日に株式会社高見澤電機製作