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フトウェアに置き換えた。これは天文学的データに基づき、位置や輝度まで実物の星空と同じであり、時刻に合わせてプラネタリウムのように動く。 三角関数サブルーチン コトックがDECに出向いて入手している。 1961年夏、DECからMITのコンピュータ室にPDP-1が贈られた。学内関係者達はPDP-1を熱心
対数領域還元のためのツールは、L = SL という結果によって大きく拡張されてきた。SL完全問題は、今では対数領域還元のサブルーチンとして利用されている。 ^ ここで「ほとんど」としたのは、他の問題を多対一還元することができない(チューリング還元は可能)問題(その補問題)が少
P0~P9の10個のプログラムバンクが用意されており、それぞれのバンクに別のプログラムを登録できる。バンクから別のバンクへGOTO命令でジャンプしたりGOSUB命令でサブルーチンとして呼び出すことも可能。 変数はA~Zの26種類が使用可能。変数名の後ろに$を付けると文字列変数になる。文字列は7文字まで。数値と文字列で同じ
ここで M = 循環的複雑度 E = グラフのエッジ数 N = グラフのノード数 P = 連結成分の個数 "M" の別の定義として、モジュール(サブルーチン、プロシージャ、その他)やシステム全体の制御フローの分岐点数とする場合がある。 v(G) = e − n + p G = プログラムの制御フローグラフ
古典コンピュータおよび古典ホストプログラムの制御下にある補助的な量子プロセッサ上で実行されるサブルーチンを記述するための量子プログラミング言語である。量子プロセッサが実際に普及するまでは、Q#のサブルーチンはシミュレータ上で実行される。 Q#は、2017年12月にマイクロソフトによって公開された Quantum
サブルーチンREPLYSで、"4 3 2 2 1 1 1 1 0 0"よりも"7 7"の方がうまくいくのではないかと考える。1965年、グリーンブラットはこの考えに基づいた改良を行った。そして1967年、グリーンブラットの作ったプログラムである MacHack VI
て複雑性クラスを定義できるが、研究に値するクラスは限られている。一般に、複雑性クラスは計算モデルを変更しても安定していることが望ましく、サブルーチンの合成について閉じているのが望ましい。 DTIME は時間階層定理に従う。すなわち、漸近的に多くの時間を指定すると、常により大きな問題の集合が生成される。
といったような、通常のサブルーチン呼び出しと全く同じ構文で、関数オブジェクトが保持しているサブルーチンを呼び出せる言語もある。一方、通常のサブルーチンのように呼び出すことはできず、applyといった特別な名前のメソッドを経由して呼び出す必要のある言語もある。 また、変数束縛が閉じられた関数オブジェクトはクロージャである。C#などの