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筺体を「ワイド筐体」として採用。タッチパネルは24インチでマルチタッチに対応。カードリーダーはタッチ式(以後、タッチリーダー)。そしてスタートボタンとアガリボタンの、2種のハードボタンを搭載したモデルとなっている。 「ワイド筐体
段位別戦(東風戦のみ) リーグ戦(初段以上) 雀荘モード(参加資格がある時のみ。Ver.Bより実装) トレーニングモード イベント(開催中のみ) チーム内戦(チーム加盟中、東風戦のみ。Ver.Bより実装) 店内対戦(東風戦のみ、同じモードを選択したプレイヤー同士で対局する) シングルモード(東風戦のみ、他家はすべてCPU。Ver
持ち点0点未満によるドボン(ぶっ飛び終了)あり。0点ちょうどは続行。 ☆…門前役、※…食い下がり役 門前清模和☆ 立直☆ 一発☆ 役牌 平和☆ 断么九 一盃口☆ 海底撈月 河底撈魚 嶺上開花 槍槓 ダブル立直☆ 七対子☆ - 二翻25符相当。 全帯※ 三色同順※ 一気通貫※ 対々和 三色同刻 三暗刻 三槓子 混老頭 小三元
配牌を見た後または牌交換チャンスを使った後で使うかどうか選択できる。対戦相手の手牌が透視できる。3000G C:ドリーム海底くじ - プレイヤーが聴牌で流局すると使うかどうか選択できる。1/3の確率であたり牌を引ける。海底撈月の一翻も付く。5000G D:ツミコミンVドリンク - 配牌を見る前に使うかどうか選択できる。配牌が良くなる。
〔中国語〕
「飛び対子は中(なか)を切れ」という格言がある。両嵌を構成する3牌の両端が重なった形は1面子1雀頭の候補となるため、両嵌を構成する3牌のすべてが2枚となった形では一般には中央の牌を切るのがよいとされる。 三面待ち 中張牌が5種連続した形。三門聴両門、ピアノ待ちなどと呼ばれる。 立直は単純に1飜
第3期 1986年 畑正憲 (2) 第4期 1987年 畑正憲 (3) 第5期 1988年 瀬田一輝 第6期 1989年 安藤満 第7期 1990年 滝石潤 第8期 1991年 石崎洋 第9期 1992年 灘麻太郎 第10期 1993年 石崎洋 (2) 第11期 1994年 田中利春 第12期 1995年
麻雀最強戦2021「ファイナル1st Stage」観戦記【D卓】”. キンマweb (2021年12月12日). 2022年6月11日閲覧。 ^ “各者の執念が激突したオーラス 醍醐大、乾坤一擲のフリテンリーチ 「麻雀最強戦2021ファイナル2nd Stage」観戦記【A卓】東川亮”. キンマweb