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は、1970年に発見されたライフゲームに最もよく出てくる振動子である。周期は2で、熱は4である。 出現する頻度は、ブロックの次の次(2位は蜂の巣)に高く(ブロックの40%くらい)、信号灯を4つのブリンカーとみなすときはブロックの出現率を上回る。高速なコンピュータで見ると瞬いて見えることからこの名前がついた。 □□□□□ □□□□□
ライフゲームにおけるタブ(桶、tub)とは、4ピクセルの固定物体である。 生成確率は、ブロックの1.6%ぐらいである。 右上の図の通り、4つのセルが斜めに隣接している。各セルには2個のセルが隣接しているためすべてのセルが次世代でも生存する。また、外部のセルは最大でも2セルにしか隣接せず、内部のセル
□□□□□□□□□□□ これは、周期3の振動子になる。 イーター2は右の様な19セルの固定物体である。左下の部分にグライダーや軽量級宇宙船などがくると、それらを消し去ってしまう。 イーター3は31セル、イーター4は40セルの固定物体である。イーター4はグライダーを食べることができない。
はライフゲームに出現する固定物体の1つで、セルが2×2の正方形に4つまとまった形である。 このような形状であり、各セルの近傍にはそれぞれ3つずつのセルがあるため、ライフゲームのルール上これ以上セルが誕生することも死滅することもない。すなわちこれは固定物体である。ブロックはタブと並んで最小の固定物
上のセルは2つのセルに隣接している。また、他のセルは3つのセルに隣接している。そのため、セルは死滅しない。また、外部のセルは最大で2つのセルにしか隣接せず、内部のセルは6つのセルに隣接している。そのため、世代を経ても構造は変化しない。 □□□□□□□□□ □□■■□□□□□ □■□□■□□□□ □■□□■□□□□
ライフゲームで頻繁に出現する物体の1つであり、出現率はブロックの1/3程度である。 この物体は、Rペントミノの解析中にリチャード・ガイによって発見された。2単位時間ごとに反転を繰り返しながら移動するこの物体は、その移動の様子と、パターンが進行方向を軸に鏡像になることから、幾何学用語のglide
池(いけ、pond)は、ライフゲームにおける固定物体である。出現率はブロックの5.6%程度である。比較的よくできる単独の固定物体の大きさの上限の大きさで、これ以上大きな固定物体はかなり生成率が低い(ちなみに次はタブで出現率はブロックの1.6%)。 ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ ⬜️⬜️⬛️⬜️⬜️ ⬜️⬛️⬛️⬜️⬜️
ビーコンのように、変化するすべてのセルが過密で死亡する振動子を「On-Off」という。 他の多くの自然発生しやすい振動子(ブリンカー・パルサー・時計など)と違い、ビーコンは外周に「変化しないセル」が存在する。このため、ビーコンと他の物体を組み合わせた振動子が存在する。 ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ ⬜️⬜️⬜️⬜️⬛️⬛️⬜️⬜️