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(1)考えること。 また, その考え。
2012年、『如意東方』—中宣部第十二回精神文明建設“五个一工程”賞 ^ “常思思做客聊转型:改唱流行给我更大自由” (中国語). 網易. (2015年6月9日). http://ent.163.com/15/0609/10/ARLNC1P500031H0O.html ^ “常思思《如意东方》荣获“五个一工程”歌曲奖” (中国語)
ゼロサム思考(ゼロサムしこう、英語: zero-sum thinking)、またはゼロサム・バイアス(英: zero-sum bias)とは、認知バイアスの1種で、状況がゼロサム・ゲームと同じ、すなわち1人の得がもう1人の損を意味するという判断を指す。名称はゲーム理論に由来するが、ゲーム理論におけ
思考では、複雑系において、出来事は距離と時間によって区別され、小さな種となる出来事がシステムにおける大きな変化へとつながりうる。 ある領域での変化が、別の領域で逆向きの変化をもたらすこともある。従って、縦割りの思考の弊害をさけるため、全てのレベルでの有機的なつながりを強調する。
思考によって最高の解決を選びとり現実化するのである。 分析思考とは異なり、デザイン思考はアイデアの「積み上げ」によるプロセスであり、「ブレーンストーミング」の段階ではアイデアの幅に制限を設けることはほとんど、あるいは全くない。これにより、参加者の失敗に対する恐怖は
肯定するのかの理由は、「社会の常識である」というように考えると、これは思考停止の一種である。 論争が行われ未だ結論が得られていない事象に対して「○○○は○○○だった!」等と即座に言い切っている場合、そうした主張にはタブロイド思考が含まれている事を疑うべきである。例えば、物価が高騰したという社会的な
戦うたびに常に勝つこと。
あれこれ思いをめぐらすこと。