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〔古くは「かいほつ」〕
「かいはつ(開発)」に同じ。
的手法を取り入れることにより、データと理論の厳格な論理化に成功した。と、同時に、あまりにも高度に数学を利用したアプローチ方法により、経済学者以外にはその理論が普及しないという一つの知的疎外現象すら起こった。1970年代から、開発経済学に浴びせられた批判の多くは、その過度な抽象化傾向のあまり、現実的
戦後の復興を交え、援助が始まった時期。政府主導型の開発。 経済発展は国民所得の向上ととらえられており、国民一人あたり国民所得が伸びることを最大の「開発」の目的とした。この「開発の恩恵」は、自然に高所得層から低所得層に浸透(トリクル・ダウン)していくと考えられていたが、実際はそうはならなかった。
再開発(さいかいはつ、英語: Redevelopment) 市街地の再開発 → 都市再開発を参照 日本の都市再開発地域の一覧 → 日本の再開発の一覧を参照 日本の土地区画整理事業による都市再開発の一覧→ 土地区画整理事業一覧を参照 ダムの貯水容量を増すための改築など → ダム再開発事業を参照
ロイを短期間に繰り返してユーザーが得た価値を学習し適応する、すなわちトライアルアンドエラーで開発が行われる。アジャイルソフトウェア開発を可能にする開発手法にはエクストリーム・プログラミングやスクラムなどがある。 アジャイルソフトウェア開発は人間・迅速さ・顧客・適応性に価値をおくソフトウェア開発である
オフショア開発(オフショアかいはつ、英語: offshore development)とは、コスト削減やグローバル人材の活用を目的とし、海外の企業や現地法人にソフトウェア、アプリ、WEBシステムの開発や、それらの運用・保守業務を委託する開発手法。 1970年代から、先進国から知的生産活動を開発
ゲーム開発(ゲームかいはつ、英: Game development)とは、ゲームの開発までの制作過程のことをいう。 必要な要素がゲームメカニクスとアートワークであり、少人数・低予算で作れる魅力がある アートとサイエンスが融合し、総合芸術となっている。 ゲームデザインの手法としてEMS