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インラインホッケー(Inline hockey)は、ホッケー競技のひとつ。インラインスケートを履き、スティックでパックを相手ゴールに入れると得点になるローラースポーツ。氷上ではなく、乾いた路面でインラインスケートを履いておこなうアイスホッケーと理解して問題ない。
インライン展開(インラインてんかい、英: inline expansion または 英: inlining)とは、コンパイラによる最適化手法の1つで、関数を呼び出す側に呼び出される関数のコードを展開し、関数への制御転送をしないようにする手法。これにより関数呼び出しに伴うオーバーヘッドを削減する。特
this->m_number2; } C++では、関数テンプレート、コンパイラが暗黙的に宣言と定義を自動生成した特殊メンバー関数(英語版)、C++11以降のconstexpr関数も暗黙的にinlineである。 インライン展開にまつわる問題だけでなく、インライン関数は言語機能として積極的に使用されない一面がある。その理由は次の通りである:
インタとして実装されており、そのデータ型はポインタが指したアドレスの範囲で判断されていた。 プログラムはインタプリタでもコンパイラでも実行可能である。コンパイラは変数スコープが制限される点と、CAR や CDRといったインライン処理でエラーチェックをしない以外はイン
発売。電子辞典を標準搭載。 2004年10月 - EGBRIDGE15 発売。文脈解析技術「スマート・インライン変換」を採用。これまでは主辞書登録語の増強とAI変換で効率を上げていた。 2006年1月 - インテルプロセッサ搭載Mac対応「EGBRIDGE15 Universal パブリックβ版」を無償公開。