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ソウルキャリバーは1998年にナムコ(現、バンダイナムコエンターテインメント)が開発した3D対戦型格闘ゲーム。1996年にリリースされた同種の格闘ゲームソウルエッジの続編にあたる。ソウルキャリバーII・ソウルキャリバーIIIなど一連のシリーズが発売されている。 ソウルキャリバー
カーソルキーを使わない(開発端末であるADM-3Aには、専用のカーソルキーが設けられていなかった) 命令を覚える必要がある(画面上に命令表示領域が無い) このような特徴は一見欠点にも見えるが、慣れにより素早いカーソルの移動や編集操作ができ、作業効率が上がるようになる。また、マウスカーソルやカーソル
.viはアメリカ領ヴァージン諸島に割り当てられている国別コードトップレベルドメイン(ccTLD)。 第2レベルドメインは、米領ヴァージン諸島に関連のある団体にのみ許可されるが、第3レベルドメインに関しては、ほぼ制限がない。 IANA Delegation Record for .VI .vi domain
キャラクターがゲストとして登場した。 ソウルキャリバーでは初のCERO:C(15才以上対象)の作品となった。名実ともにソウルシリーズの集大成と呼べる作品であり、あらゆる面で前作よりもパワーアップしている(ただし家庭用恒例の演舞やプロフィール閲覧は廃止)。特に、前作で導入されたキャ
“「ソウルキャリバーII」最新画像とAOUバージョンのファーストインプレッション アスタロスのストーリーも公開”. GAME Watch (2002年3月8日). 2013年1月27日閲覧。 ^ ソウルキャリバー2 公式webサイト キャラクターアーカイブ ^ ソウルキャリバー2 公式webサイト キャラクターアーカイブ
仮面の皇帝 神聖ローマ帝国皇帝。魔剣ソウルエッジと霊剣ソウルキャリバーの存在を追い求めており、ジークフリートと出会ったことで物語に深く関わることになる。 バルバロス 霊剣ソウルキャリバーを手にし、世界制覇を求める野心家。霊剣の強大な力と欲望により禍々しく変身、巨大化しその圧倒的な力で世界侵攻を開始する。
・ザ・リングなどを手がけグラミー賞の受賞経験を持つジョン・カーランダーや、ロマンシング サ・ガや聖剣伝説2を担当した菊田裕樹が参加しており、非常に豪華な布陣となっている。 全世界売上は約174万本を記録している。日本での初週売上はPS3/Xbox 360版合わせて約4万2000本。 パトロクロス ピュラ
『ソウルキャリバーIII』(ソウルキャリバースリー、SOULCALIBUR III)は、2005年11月23日にナムコ(現、バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたPlayStation 2用の剣劇対戦アクションゲーム。“ソウルシリーズ”の第4作目であり、“ソウルシリーズ10周年記念作品”とも銘打たれている。