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天下統一(てんかとういつ)とは、応仁の乱以後の戦国乱世を終息させ、織田・豊臣の二氏によって推進された事象である。 古代中国の概念から来ており、天子が統治すべき地域を天下と呼んだ[要出典]。紀元前221年に始皇帝が中国史上初めて天下統一を成し遂げる。中国において過去に天下を統一した王朝は、周、秦、漢、西晋、隋、唐、元、明、清である。
の標準 JIS X 0211-1994 「符号化文字用制御機能」では、横書き(左から右、右から左)と縦書き(上から下、下から上)、行の進む方向として縦書きなら「左から右・右から左」、横書きなら「上から下・下から上」に対応している。表示方向は機能 SPD(表示方向選択)によって選択される。書字方向を指定する機能としては
天下統一II 乱世の覇者 1991年 天下統一II パワーアップセット (PUS) 1992年 天下統一II スペシャルセット 1992年(『天下統一II』と『PUS』のセット販売) 天下統一 (販売元:サイバーヘッド(旧:アルシスソフトウェア))1990年5月 天下統一 1991年1月 天下統一 乱世の覇者
天下無双は中世中国での理想郷『蓬萊』の世界観をモチーフにした臺灣開発の武侠MMORPG。 日本では、トゥループランケーションによって運営されていた。2006年7月20日24時に運営が終了した。 アイテム課金制であり、基本プレイは無料(2006年3月、アイテムモール開始)であった。
達人に学ぶ』と共通のポイントサービス「BSテレビポイント」として累積することができ、得点に応じて前述の記念品と交換できる。なお「BSテレビポイント」はNHKのBS放送会員サービス「BSファン倶楽部」のポイントに移して、他のプレゼントをもらったり抽選に参加することもできる(ただしBSテレビポ
双方向番組(そうほうこうばんぐみ)は視聴者が参加できるテレビ番組のジャンル。インタラクティブサービスの一種(インタラクティブ番組)。 主に番組側が質問を用意し、それに対して視聴者が答え、その結果を番組で取り上げることで、「(放送局から視聴者への一方通行ではなく)2者の間で双方向
search)とは、グラフ探索アルゴリズムの一種で、同時に2つの方向から探索を行う。一方は初期状態から順方向に探索し、もう一方は最終状態から逆方向に探索して、その中間でぶつかった時点で終了する。それぞれの探索の計算量は O ( b d / 2 ) {\displaystyle O(b^{d/2})} (ランダウの記号)であり、両方を合わせても
細胞から、もう一方に対して伝達物質が放出されるのと同時に、逆の方向へも放出される。 嗅球、副嗅球の僧房細胞・房飾細胞と顆粒細胞の間に形成される。僧房細胞・房飾細胞からグルタミン酸が放出される一方、顆粒細胞からはGABAによる抑制がかかる。 網膜では、双極細胞と水平細胞・アマクリン細胞との間に形成される。