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ハードウェアやソフトウェア環境を模倣・物真似をさせる技術である。模倣対象のシステムを近似や推論でモデル化する場合をシミュレート(simulate)と言う。エミュレーションやエミュレータは、模倣対象のシステムにおいて、予測できる現象より予測できない現象が支配的である場合に使われる。また、非常に高い安
コンピュータ)やスマートフォンなど、全てがゲーム機である。一方でビデオゲームに包含される言葉として「コンシューマーゲーム」があり、アーケードゲームに対して家庭用ゲーム機を「コンシューマーゲーム機」とも呼ぶ。 日本において、ゲーム機は「家庭用ゲーム機」を指すことが多いことから、本記事では家庭用ゲーム
エミュレータ(英: Emulator)とは、コンピューターを含む機械装置の動作・機能を模倣する事をエミュレート(動詞)またはエミュレーション(名詞)といい、エミュレート/エミュレーションする装置、あるいはソフトウェアのことをエミュレーターという。本項では、コンピュータに関連したエミュレータについて解説する。
ブレークが発生する。ソフトウェアデバッガのブレークポイントと同等) 実行後ブレーク(指定された命令を実行した後にブレークが発生する) メモリ操作によるブレーク(指定したアドレスをデータアクセスした時にブレークが発生する) カウントブレーク(または、カウンタブルブレーク。上記のブレーク発生条件
Dolphin(ドルフィン)とは、オープンソースで開発されている、ゲームキューブ・Wiiおよびトライフォースのゲームエミュレータである。対応プラットフォームはWindows、macOS、Linux、Android。 ソフトウェア名はゲームキューブの開発コード名から由来している。
オンチップ・エミュレータ(英: on-chip emulator)は、基板上にマイクロプロセッサを実装した状態 (on-chip) でプログラムのデバッグを行うことのできる装置の総称で、主に組み込みシステムでのプログラム開発に使用する。ターゲットとなる基板とエミュレータ
マグナボックス・オデッセイ(Magnavox Odyssey)は、世界初の家庭用ゲーム機である。軍事用電子機器メーカーのサンダース・アソシエイツの社員であったラルフ・ベア率いるチームによって設計され、マグナボックスより1972年9月に北米で、その翌年に欧州で発売された。 オデッセイは1975年の生産終了までにおよそ3
ノーマッド(Sega Nomad もしくはSega Genesis Nomad , Nomad)は、北米市場向けの携帯型ゲーム機。日本では未発売。 なお、本項では北米内でのメガドライブを「ジェネシス」と表記する。 メガジェットを基にした携帯機種である。画面がなくACアダプタが必要なため実質的には据