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対応。 1 ピクセルシェーダ : 頂点シェーダ : テクスチャマッピングユニット : レンダー出力ユニット 2000年、KYRO発表。KYRO IIは2001年発表。KYROのバグフィックスとクロックアップ。 全モデル DirectX 6.0 対応。 1 ピクセルシェーダ : 頂点シェーダ : テクスチャマッピングユニット :
Expressions) シェーディング言語 (略してVEXと呼ばれる) は、RenderManシェーディング言語に非常に似たものとして作られている。この言語は完全な3Dグラフィックスのパッケージ製品とに統合されているけれども、シェーダー開発者は、普通はレンダリング処理上不可能なシェーダ
x)は、頂点シェーダー、ジオメトリシェーダー(OpenGLではプリミティブシェーダーとも呼ばれる)、そしてピクセルシェーダーの3つである。 Direct3D 11.x/12の場合(シェーダーモデル5.x)は、頂点シェーダー、ハルシェーダー(OpenGLにおけるテッセレーション制御シェーダ
シェーダー(英: shader)とは、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、シェーディング(陰影処理)を行うコンピュータプログラムのこと。「shade」とは「次第に変化させる」「陰影・グラデーションを付ける」という意味で、「shader」は頂点色やピクセル
ルシェーダーが導入されるようになった。プログラマブルシェーダーは頂点シェーダー (Vertex Shader) とピクセルシェーダー (Pixel Shader) の2種類が用意され、頂点シェーダーは頂点座標や光源ベクトルの頂点単位での座標変換および頂点単位での陰影計算(シェー
に統合されている。コアクロックは 133MHz から 333MHz、ビデオメモリは最大 128MB となっている。ハードウェアでDirectX 9のピクセルシェーダー2.0とOpenGL 1.4に対応しているが、ハードウェアT&Lはサポートせず、またソフトウェアでバーテックスシェーダー2.0に対応している。