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テーブルトークRPG、あるいはテーブルトップ・ロールプレイング・ゲーム(英: Tabletop role-playing game)とは、テーブルゲームのジャンルのひとつ。ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ“対話型”のロールプレイングゲーム(RPG)を指す言葉。和製英語。
「煮え」の概念はトーキョーN◎VAのコミュニティから自然発生したものらしい。語源は「脳が煮えるようなプレイ」「煮え切らないの逆」など諸説あるが、その概念の明確な定義は曖昧とされる。F.E.A.R,の商業リプレイなどでは「煮え」の言葉が使われるが意味の解説はない。 バグプレイヤー/バグマスター
ウンジャマラミー AIR エアガイツ エアフォースデルタ エアーマネジメントシリーズ エアーマネジメント 大空に賭ける エアーマネジメント'96 エアーマネジメント2 航空王をめざせ エアラインパイロッツ エアロダンシングシリーズ エアロダンシング featuring Blue Impuls エアロダンシング 轟隊長の秘密ディスク
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ドリーミーフォールス(タイトー) ウォンテッド(カトウ製作所) とんとん(サクセス) カーニバル(ナムコ) ぞんびくん(サクセス) とんとんびょうし(サクセス) ぴょんぴょん(サクセス) ワールドダービー(セガ) くるくるぴょんぴょん(サクセス) ニューとん(サクセス) パラパラダイビング(サクセス) ぴよぴよ(サクセス)
テーブルトークRPG冬の時代(テーブルトークアールピージーふゆのじだい)とは、日本のテーブルトークRPG(TRPG)の市場が急激に衰退したと言われている1990年代後半の数年間(1996年前後)のことである。 1980年代の後半から1990年代の前半、テーブルトーク
Arcade Museumでは1984年発売としている。 ^ GAMING HISTORY - Knuckle Joe -TRIVIA、The International Arcade Museum - Knuckle Joe ^ GAMING HISTORY - Empire City 1931 - TRIVIA、The
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