Ngôn ngữ
Không có dữ liệu
Thông báo
Không có thông báo mới
グラフィックスパイプライン コンピュータグラフィックスのうち、典型的な局所照明ベースの3次元コンピュータグラフィックスにおいて必要とされる計算は、最初の3次元幾何の処理(頂点トランスフォーム)、ラスタライズ、ピクセル単位の陰影計算および最終結果の出力(表示)までが流れ作業となる。描画
1989年から2004年度にかけ一般財団法人ソフトウェア情報センターにより実施されていたが、2005年度からは本機構が継承した。実施ソフトウェア・プロダクトの開発者などに与えられた表彰制度。「より一層の開発意欲を高め、多くの良質なソフトウェア・プロダクトの供給を促進し、市場の拡大及び充実を図ること
〖pipeline〗
物事をさばいて始末をつけること。 しまつ。 処置。
処理駅までの運賃を自動計算し、不足賃を算出する。算出された不足賃は、駅員が現金で収受するか、チャージ額から減じた上で出場情報を記録(エンコード)する。 定期乗車券やICカードで入場し現金精算した場合は、次回使用時のために、入場情報を消去(デコード)する。 自動精算機
(1)機械の内部の構造。 しくみ。 メカニズム。
一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構(コンピュータソフトウェアりんりきこう、英: Ethics Organization of Computer Software、略称: EOCS 通称: ソフ倫)は、日本のアダルトゲームを中心としたコンピュータソフトウェアなどの倫理的な規制及び審査、レイティングを行う日本の業界団体。
者協会、音楽制作者連盟、日本芸能実演家団体協議会によって2009年4月に設立された団体。 実演家著作隣接権センター(CPRA)の椎名和夫運営委員が旗振り役の一人とされる。 2009年4月30日 - 設立 2011年7月12日 - 映像実演権利者合同機構、演奏家権利処理合同機構MPNが入会 日本音楽事業者協会