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〖pixel〗
シェーダー(英: shader)とは、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、シェーディング(陰影処理)を行うコンピュータプログラムのこと。「shade」とは「次第に変化させる」「陰影・グラデーションを付ける」という意味で、「shader」は頂点色やピクセル
る(一部変換できないものもある)。カメラでは、メガピクセルカメラを搭載しており、またシーンに合わせて夜景モードやスポーツモードといった最適なモード選択できる機能もある。ただし、最大記録画素は、XGA(1024×768ドット)の約79万画素で、メガピクセルでの記録はできなかった。
サブピクセルレンダリング(Subpixel rendering)とは、液晶・有機ELモニタ上のピクセルを構成する三原色の発光源を、仮想的にそれぞれ一つのピクセルとみなして横方向に三倍の解像度を得る技術のことである。アンチエイリアスの一種。 本来は連携動作で適切な色を得るための画素をばらばらに発光させ
2 Revealed!”. E! Online (2015年7月8日). 2016年1月18日閲覧。 映画『ピクセル』(日本語) - ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントによる日本公式サイト ピクセル - allcinema ピクセル - KINENOTE Pixels - IMDb(英語)
S4 Pro 1.5GHz(クアッドコア)、2GBのRAM、ディスプレイに1200 x 1920ピクセル (WUXGA、323ppi)、2つのカメラ(表1.2メガピクセル、裏5メガピクセル)、ステレオスピーカー、無線充電技術 "Qi" 、micro-USBコネクタを介したSlimPortによ
対応。 1 ピクセルシェーダ : 頂点シェーダ : テクスチャマッピングユニット : レンダー出力ユニット 2000年、KYRO発表。KYRO IIは2001年発表。KYROのバグフィックスとクロックアップ。 全モデル DirectX 6.0 対応。 1 ピクセルシェーダ : 頂点シェーダ : テクスチャマッピングユニット :
Expressions) シェーディング言語 (略してVEXと呼ばれる) は、RenderManシェーディング言語に非常に似たものとして作られている。この言語は完全な3Dグラフィックスのパッケージ製品とに統合されているけれども、シェーダー開発者は、普通はレンダリング処理上不可能なシェーダ