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関数へのポインタ (かんすうへのポインタ、英: pointer to function) あるいは関数ポインタ (かんすうポインタ、英: function pointer) は、C言語, C++, D言語やその他多くのプログラミング言語におけるポインタの一種である。関数へのポインタをデリファレンス
ポインタ」(pointer to int) と呼ぶ。 C言語にポインタが存在する理由は、効率上の問題である。C言語は、元々UNIXを記述するシステム用言語として開発されたものである。したがって、アセンブラが実行できる操作のほぼ全てを行える必要があった。そのため、特定のメモリ領域への値の直接代入
ニューロポインターは、四方向キーの中央、一般的な機種において決定ボタンが配置されている部分に搭載されており、指で力を加えることで画面内のカーソル(ポインタ)を自由に動かすことができる。操作方法や感覚はパソコンのポインティング・スティックに近い。 ニューロポインタ
ポインタ解析(ポインタかいせき、英: pointer analysis / points-to analysis)は、計算機科学における静的コード解析の技法のひとつで、ポインタやヒープへの参照がどの変数や記憶領域を指し示す可能性があるかを明らかにするものである。ポインタ解析
C/C++においては、ポインタとNULLあるいはポインタとnullptrを関係演算子で比較するようなコードも同様に冗長である。 ^ C#の演算子オーバーロードは静的(static)でなければならないという規則がある。 ^ Python 3.8では値を返す代入式が導入されたが、Pascalと類似の代入
の要素を参照するためのクラスである。反復子、イタレータ、アイテレータと呼ばれることもある。 イテレータは配列の要素を指すポインタを抽象化したものと言える。しかしながら、全てのイテレータが、ポインタの持つ機能全てを備えている訳ではない。STLでは、イテレータに対して行える操作によって幾つかのコンセプトが定義されている。
NULL を代入したときに、ほとんどのコンパイラは数値の 0 を代入したというコンパイル結果を生成するが、数値の 0 以外を代入するというコンパイル結果を生成しても良いという仕様になっている。整数の 0 をポインタにキャストするとヌルポインタとなることは規定されているが、ヌルポインタを整数にキャストしても
タッチポインタは表示されないが、スワイプしてもペン先に続くポインタが表示される。 また、ユーザがWindows 7にサインインすると、タッチポインターがデスクトップにのみ表示され、サインイン画面では、Windows 7より前のオペレーティングシステムでタッチ