Ngôn ngữ
Không có dữ liệu
Thông báo
Không có thông báo mới
〖resource〗
バージョン情報 プログラマは独自リソースの型を新たに定義することもできる。 C言語およびC++によるWin32デスクトップアプリケーション開発では、リソーススクリプトと呼ばれるテキストファイルを用いて上記リソースを記述する。Microsoft Visual Studioにはリソースエディタ
リソース (resource) はWorld Wide Web (WWW) の基本となる概念である。しかしながら、それが実際に意味するものについては複数の理解がある。 リソースという用語は、Uniform Resource Locator (URL) の対象を指すものとして初めて登場したが、後にあらゆるUniform
割り当て(en:allocation)は、以下を参照。 コンピュータ: ブロック割り当てマップ(英語版) アロケータ (C++)(英語版) 遅延アロケーション → Allocate-on-flush(英語版)を参照 File Allocation Table IPアドレス割り当て → Internet
通関職員に便益を図る輸入業者に関係して、政府の汚職を引き起こす可能性がある。 密輸: 輸入割当制では密輸を引き起こす可能性が高くなる。輸入品の割当量が需要量よりごく少ない場合、国民は密輸に走ろうとする可能性が高い。よって政府は合理的なレベルでの輸入割当を行う必要がある。 規制品目の一部を挙げる。 農水産物
関税割当制(かんぜいわりあてせい、tariff-rate quota、TRQまたはTQ)は、競合する輸入品から国内製品を保護する事を目的とした通商政策である。 関税割当制は、輸入品を制限するために国が用いる「輸入割当制」と「関税」といった二つの政策を組み合わせたものである。 関税割当制
クルー・リソース・マネジメント(英: Crew Resource Management)とは、航空分野で開発された概念で、安全な運航のために利用可能な全てのリソース(人的資源や情報など)を有効活用するという考え方である。当初はコクピット・リソース・マネジメント(英: Cockpit Resource
『ヒューマン・リソース・マシーン』(Human Resource Machine)は、アメリカのゲームソフト開発会社Tomorrow Corporationが開発したパズルゲーム。Steam、Wii U、iOS、Android、Nintendo Switch向けに配信されている。 開発元のTomorrow