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割り勘(わりかん)とは、二人以上の人数で利用した飲食店などの支払いをする場合に、 参加者の人数で同等割にして代金を支払うことである。「割前勘定」の略。本項で詳述する。 なお、1割勘定、2割勘定など参加者の立場を鑑みて均等に割らずに行うこともある。例えば先輩後輩、上司部下など。 参加者が自分の食事の代金を自分で支払うこと。
割り勘のジレンマ(わりかんのジレンマ、英語: Unscrupulous diner's dilemma、または英語: diner's dilemma)は、ゲーム理論におけるゲームの1つ。囚人のジレンマを2人以上のマルチプレイヤーに拡張したもの。社会的ジレンマの例とされる。 1994年、ナタリー・グランス(Natalie
(1)物事を直感的に感じ取る能力。 第六感。
割(わり)は割合を示す数値の後につける無次元の単位で、全体を十として示すものである。十分率(じゅうぶんりつ)ともいう。 1割は十分の一に等しい。漢数字の小数では「分(ぶ)」に等しい。SI接頭語ではd(デシ)に当たり、パーセント表示では10 %に当たる。パーセントが百分率であるように、割は十分率である。
天皇からのとがめ。 勅命による勘当。
(1)考え調べて, 申し上げること。
まず損得を考える・こと(さま)。 勘定ずく。
主君・主人や父からのとがめ。