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〖mapping〗
〔数〕
ーカルイルミネーション計算のみで擬似的な鏡面反射や金属光沢、屈折表現ができる点が特徴である。 主に環境マッピングには反射マッピング(英: reflection mapping)と屈折マッピング(英: refraction mapping)があるが、単に環境マッピングと言った場合、多くの場面で反射マ
この項目にはUnicode 11にある画線法の文字が含まれています(詳細)。 画線法(かくせんほう)は、線を引くことによって線の本数で数を表現する方法である。 通常見られる方法は、5を一つの塊として表記する方法である。たとえば、日本語などでは「正」の漢字を用いて5までの数を表現し、下方向あるいは右方
法線ベクトル(ほうせんベクトル、英: normal vector)とは、2次元平面においては、曲線上の点における接線に垂直な平面ベクトル、3次元空間においては、曲面上の点における接平面に垂直な空間ベクトルのことである。法線(ほうせん、英: normal)とは、接線や接平面に垂直な直線のことである。
割線法(かっせんほう)またはセカント法(英: secant method)とは、求根アルゴリズムの一種である。(割線とは曲線上の2点以上と交わる直線のこと。) 非線形方程式 f (x) = 0 の解 x∗ を1つ求めるとき、(必要なら二分法などを用いて)十分に近い初期値 x0, x1 を選び、次の反復計算をすることで
マッピングは大脳皮質を対象としている。 生物の中でも特にヒトについての脳機能マッピングは、他と区別してヒト脳機能マッピングと呼ばれることがある。また、脳の特定の部分ごとに大脳皮質マッピングなどと呼び分けたりもする。また、臨床の場では術前脳機能マッピング、術中脳機能マッピングの呼び分けもある。
オブジェクト関係マッピング(英: Object-relational mapping、O/RM、ORM)とは、データベースとオブジェクト指向プログラミング言語の間の非互換なデータを変換するプログラミング技法である。オブジェクト関連マッピングとも呼ぶ。実際には、オブジェクト指向言語から使える「仮想」オ