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数独(すうどく)は、3×3のグループ(ブロック)に区切られた 9×9の正方形の枠内に1〜9までの数字を入れるペンシルパズルの一つである。 同様のパズルそのものは1980年代から世界各地のパズル愛好家には知られていた。日本においては1990年代後半以降、専門誌も創刊されていたが、2005年にイギリスで
数を代表する文字がその値をいろいろとり得るとき, その文字をいう。 x・y・z などで示されることが多い。
もともと独立していた状態の国家が、その独立を奪われてしまうことがある。典型的なのは、他国からの武力による侵略を受け、抵抗しきれず、その支配下に入ってしまう場合である。 明らかに独立を失ってしまった状態としては、植民地・被保護国・信託統治領などがある。独立を失ってしまい
一般に(無限個の場合をも含む)任意個数の変数を扱う場合には、用意する記号の都合上、添字記法に従う方が支配的である。 ^ 野村龍太郎,下山秀久編『工學字彙』(工學恊會, 1886)https://dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1678148/79 アリティ 族 (数学) 媒介変数 自由変数と束縛変数 変数 (プログラミング)
SUDOKU 数独(すうどく)は、ハドソンの数独ゲーム。 いずれのタイトルも、ニコリが出題協力している。パズル自体のルールは数独(ナンバープレイス)を参照。 同社のDSパズルシリーズVol.3としてリリース。 問題数は300問が収録される他、クロスワード (ハドソン)と同様に段位認定試験が用意されている。
グローバル変数(大域変数、英: global variable)は、コンピュータプログラミングにおいて全てのスコープからアクセスできる変数のことである。グローバル変数の寿命は、プログラムの生存期間と同じである。対する語は、ローカル変数である。スコープも参照。 一般にグローバル変数
一度も代入を行なっていない、つまり初期化していない変数を参照することは意味を成さず、不正である。例えば未初期化のローカル変数を参照すると、C言語やC++では(コンパイルエラーにはならないものの)未定義動作を引き起こし、JavaやC#ではコンパイルエラーを引き起こす。 しかし一部のプログラミング言語における特定の変数
ローカル変数(局所変数、英: local variable)とは、プログラムの一部分でしか利用できない変数のことである。一般的にグローバル変数(大域変数)と対比される。ローカル変数の定義はプログラミング言語によって異なるので、詳細な説明は言語別の項に譲る。 C言語およびC++のローカル変数