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コントローラ(英語: controller)は、機械の操作装置である。コントローラーともいう。 スイッチ・ボタンなどが一まとまりになっており、CPU・制御装置などや機械類、主に家庭用電気機械器具(家電)やゲーム機などの操作(入力)に使われる。 テレビ受像機・エアコン
ーム機さながらのコントローラで遊べる事は他社には無いEZアプリの強みにもなっている。 以下にezplusコントローラで操作可能なアプリを公証、非公証問わずに列挙する(順不同)。ただしFlashゲームに類するものや、一部のキー操作を携帯電話本体で行わなければならないものを除く。またezplusコントロ
リセット(プログラムの先頭に戻る) RESET端子によるもの ウォッチドッグタイマ(WDT)*によるもの 割り込み 外部割込み ピン変化* INTピン 内部割込み AD変換完了* EEPROMにライト完了* タイマのオーバーフロー(桁あふれ) スリープ(動作を停止し低消費電力となる) 一部品種に搭載されている機能
チャネル・コントローラ(channel controller)は、コンピュータシステムの一部であり、周辺機器とメモリの間のデータのやりとりを制御する単純なプロセッサ(CPU)である。設計の洗練度によって「周辺プロセッサ」あるいは「DMAコントローラ」とも呼ばれる。また、チャネル・コントローラを使った入出力方式をチャネルI/O(英:
という型番のものがあるが、これらはZ8ではなくZ180の一派である。 主な競合製品は、類似した構造のマイクロチップ・テクノロジー PICシリーズと、インテル 8051の後継製品である。また、ハーバード型でないワンチップマイコンも競合製品とみなされている。MC6800/MC6809ベースのモトローラ 68HC11、日立製作所
事象と比較して簡潔であり、さらに既存の知識や常識とは反する自明ではない結論を導き出し、しかも原因としての独立変数と結果の従属変数を繋ぐ枠組みが明快でなければならない。最後に理論はその真偽を問うことが可能な性質、つまり反証可能性を保持しなければならない。以上の理論の対象となっている事象の重要性や実務的な実践性を加えることもできる。
ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ ニンテンドー ゲームキューブ コントローラは、2001年に発売された任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドーゲームキューブ」に付属するコントローラである。型名はDOL-003。単体でも販売された。 論争の的となったニンテンドウ64用コントローラ
〔deism〕