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〖pattern〗
プロトタイプ(英: prototype) 「原型」の意、典型の意味でも使われる。転じて試作品。 プロトタイプ - 原型。それを元にしていくつかのパターンを派生させたり改良するために、まず最初に作るもの。試作品。 関数プロトタイプ - プログラム言語における用語・概念。 プロトタイプ理論 -
Proxy パターンは、プログラミングにおけるデザインパターンの一種。Proxy(プロキシ、代理人)とは、大まかに言えば、別物のインタフェースとして機能するクラスである。その「別物」は何でもよく、ネットワーク接続だったり、メモリ上の大きなオブジェクトだったり、複製がコスト高あるいは不可能な何らかのリソースなどである。
Singleton パターン(シングルトン・パターン)とは、オブジェクト指向のコンピュータプログラムにおける、デザインパターンの1つである。GoF (Gang of Four; 4人のギャングたち) によって定義された。Singleton パターンとは、そのクラスのインスタンスが1つしか生成されない
Prototype JavaScript Framework は、Sam Stephenson が開発したJavaScriptフレームワークであり、Ajaxフレームワークやその他のユーティリティを提供する。prototype.js という名前の1つのJavaScriptファイルで実装されている。単独でも入手できるが、Ruby
FlyweightFactory から削除する必要がある。 Singleton パターン FlyweightFactory は Singleton として実装されることが多い。 デザインパターン (ソフトウェア) ガベージコレクション イミュータブル Javaの理論と実践: 可変性か、不変性か
イベント(事象)を他のオブジェクトへ通知する処理で使われるデザインパターンの一種。 通知するオブジェクト側が、通知されるオブジェクト側に観測・観察(英: observe)される形になることから、こう呼ばれる。 出版-購読型モデルとも呼ばれる。暗黙的呼び出しの原則と関係が深い。 分散イベント処理
Adapter パターン(アダプター・パターン)とは、GoF によって定義されたデザインパターンの1つである。Adapter パターンを用いると、既存のクラスに対して修正を加えることなく、インタフェースを変更することができる。Adapter パターンを実現するための手法として継承を利用した手法と委