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蜜(ミツ)や蝋(ロウ)を取るための蜜蜂(ミツバチ)を飼育すること。
蜂の巣(はちのす、beehive)は、ライフゲームにおける固定物体である。 この物体はブロックの次によくできる物体である。 上の図から2-3世代で生成する。 蜂の巣に移動物体が衝突したときの変化を挙げる。 グライダーと衝突する例を2つ挙げる。 ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬛️⬜️⬜️
山田政雄が1948年(昭和23年)に始めた養蜂場を出発点としており、全国の消費者に直接通信販売する方式が受け、平成に入って大きく成長。 山田政雄は、所在地の苫田養蜂組合の組合長を長年務め、後に社長となる山田英生は学卒後サラリーマン生活を3年経験した後、農業後継者として養蜂家に就農した。
の女王の部屋は、通常巣の下部に作られる。 人工の養蜂箱は、蜂蜜の製造と穀物の受粉の2つの目的で使われる。また、受粉のために穀物のある場所まで移動されることがある。養蜂箱のデザインには、いくつもの特許がある。養蜂のための巣箱はヤナなどと呼ばれることもある。 ミツバチは、エジプトでは古代
パターンに成長する初期配置である。1つ目のパターンは初期配置ではわずか10個のセルしか生きておらず(これが最少であることが証明されている)、2つ目のパターンは5×5に収まっている。3つ目のパターンはわずか1列である。(いずれも「スイッチ機関車」をベースとしたパターンになる。初期配置は小さいが、成長過程は単純ではない)
は、1970年に発見されたライフゲームに最もよく出てくる振動子である。周期は2で、熱は4である。 出現する頻度は、ブロックの次の次(2位は蜂の巣)に高く(ブロックの40%くらい)、信号灯を4つのブリンカーとみなすときはブロックの出現率を上回る。高速なコンピュータで見ると瞬いて見えることからこの名前がついた。 □□□□□ □□□□□
ライフゲームにおけるタブ(桶、tub)とは、4ピクセルの固定物体である。 生成確率は、ブロックの1.6%ぐらいである。 右上の図の通り、4つのセルが斜めに隣接している。各セルには2個のセルが隣接しているためすべてのセルが次世代でも生存する。また、外部のセルは最大でも2セルにしか隣接せず、内部のセル
□□□□□□□□□□□ これは、周期3の振動子になる。 イーター2は右の様な19セルの固定物体である。左下の部分にグライダーや軽量級宇宙船などがくると、それらを消し去ってしまう。 イーター3は31セル、イーター4は40セルの固定物体である。イーター4はグライダーを食べることができない。