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Reference)方式。 インラインエンジン インラインホッケー インラインスケート インラインアセンブラ インライン展開 インライン関数 インライン返信(英語版) インライン要素 (HTML) イン・ライン:ジャズギタリスト「ビル・フリゼール」の1983年に発表されたアルバム。
インラインホッケー(Inline hockey)は、ホッケー競技のひとつ。インラインスケートを履き、スティックでパックを相手ゴールに入れると得点になるローラースポーツ。氷上ではなく、乾いた路面でインラインスケートを履いておこなうアイスホッケーと理解して問題ない。
インライン展開(インラインてんかい、英: inline expansion または 英: inlining)とは、コンパイラによる最適化手法の1つで、関数を呼び出す側に呼び出される関数のコードを展開し、関数への制御転送をしないようにする手法。これにより関数呼び出しに伴うオーバーヘッドを削減する。特
this->m_number2; } C++では、関数テンプレート、コンパイラが暗黙的に宣言と定義を自動生成した特殊メンバー関数(英語版)、C++11以降のconstexpr関数も暗黙的にinlineである。 インライン展開にまつわる問題だけでなく、インライン関数は言語機能として積極的に使用されない一面がある。その理由は次の通りである:
コードである。JIS X 0213の符号化方式のひとつである。JIS X 0213:2004の附属書3で定義されている。 以下のようなコード値の割り当てによって、ASCIIとJIS X 0213、およびJIS X 0201片仮名を混在させる符号化方式である。 コード値0x20から0x7FまではASCII
擬似コード (ぎじコード、英: pseudocode)とは、アルゴリズムなどを、架空の非常に高水準なプログラミング言語(擬似言語)で記述したものである。Pascal、Fortran、C言語などの既存のプログラミング言語の構文と、自然言語に近い表現を組み合わせて記述することが多い。 擬似コード