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割り勘(わりかん)とは、二人以上の人数で利用した飲食店などの支払いをする場合に、 参加者の人数で同等割にして代金を支払うことである。「割前勘定」の略。本項で詳述する。 なお、1割勘定、2割勘定など参加者の立場を鑑みて均等に割らずに行うこともある。例えば先輩後輩、上司部下など。 参加者が自分の食事の代金を自分で支払うこと。
割り勘のジレンマ(わりかんのジレンマ、英語: Unscrupulous diner's dilemma、または英語: diner's dilemma)は、ゲーム理論におけるゲームの1つ。囚人のジレンマを2人以上のマルチプレイヤーに拡張したもの。社会的ジレンマの例とされる。 1994年、ナタリー・グランス(Natalie
(1)負けること。 敗北。
無限のレジスタがあるかのように機械語列を生成する。従って、全ての変数に論理番号の付与されたレジスタが対応付けられる。この工程を register variable recognition(レジスタ変数認識)と呼ぶ。 その仮想的なレジスタ群をターゲットマシンの物理レジスタに置換していく。その際、spill
⇒ せんぶ(先負)
ウィクショナリーには、敗者の項目があります。 負け組 第二次世界大戦後、日本の敗戦という現実を受け入れられなかった日系人または在外日本人が、敗戦の事実を認識していた人達に向けて使った呼称。勝ち組も参照。 格差社会に関する用語。 ^ 国立国会図書館 ブラジル移民の100年 第6章 日系社会の分裂対立(1)
ジレンマに陥ることもあるという。近年では主夫の増加など、社会の役割に於ける性別が伝統的な価値観に必ずしも当てはまらず、また結婚はしていなくても相応の社会的地位から安定した生活を送っているこれらの女性が半ば自嘲的に「負け犬」と自称し、一種のブームになった。 また、2005年に