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数を代表する文字がその値をいろいろとり得るとき, その文字をいう。 x・y・z などで示されることが多い。
変名(へんめい)は、実名(本名)の代わりに使われる、実名とは異なる名前である。 変名の例としては、以下の様なものが当てはまる。 筆名(ペンネーム) 雅号 俳号 亭号 略称 愛称(ニックネーム) 芸名 スポーツ選手の登録名 四股名 源氏名 ハンドルネーム ラジオネーム 偽名 仮名 通名
一般に(無限個の場合をも含む)任意個数の変数を扱う場合には、用意する記号の都合上、添字記法に従う方が支配的である。 ^ 野村龍太郎,下山秀久編『工學字彙』(工學恊會, 1886)https://dl.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/1678148/79 アリティ 族 (数学) 媒介変数 自由変数と束縛変数 変数 (プログラミング)
(1)同類のものをいくつかまとめ, 上に数字をつけて呼ぶ呼び方。 「三筆」「四天王」「五山」「七福神」「八景」「十哲」など。
グローバル変数(大域変数、英: global variable)は、コンピュータプログラミングにおいて全てのスコープからアクセスできる変数のことである。グローバル変数の寿命は、プログラムの生存期間と同じである。対する語は、ローカル変数である。スコープも参照。 一般にグローバル変数
一度も代入を行なっていない、つまり初期化していない変数を参照することは意味を成さず、不正である。例えば未初期化のローカル変数を参照すると、C言語やC++では(コンパイルエラーにはならないものの)未定義動作を引き起こし、JavaやC#ではコンパイルエラーを引き起こす。 しかし一部のプログラミング言語における特定の変数
ローカル変数(局所変数、英: local variable)とは、プログラムの一部分でしか利用できない変数のことである。一般的にグローバル変数(大域変数)と対比される。ローカル変数の定義はプログラミング言語によって異なるので、詳細な説明は言語別の項に譲る。 C言語およびC++のローカル変数
インスタンス変数 (instance variable) とは、Smalltalk等のオブジェクト指向言語において、オブジェクトのインスタンスごとに割り当てられた変数のことである。フィールド (field)、データメンバ (data member)、メンバ変数 (member variable)