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能動学習(のうどうがくしゅう、英: active learning)は、機械学習の学習手法の一種であり、学習アルゴリズムがそのユーザや他の情報源に対話的に問い合わせることで、学習に有用なデータを優先して選択・生成し、ラベル付けを行うものである。能動学習の詳細な問題設定は多岐に渡り、プールベース能動学習などがある。
(1)物事を成し遂げることのできる力。
寺で力仕事をする者。 寺男。
(1)まなびおさめること。 勉強すること。
学問をまなぶこと。
を重んじることが重要だ。 工夫の原則 問題解決のための正解は1つにかぎらない。ブレーン・ストーミングなどを使って、学習者の創意工夫、自由な発想を引き出すことで、新たな発見や革新が促される。一人で抱えていては解決しなかった問題が、共有し衆知を集めることで解決に導かれることも多い。
能力値(のうりょくち、attributes, ability scores)とは、ロールプレイングゲームなどのゲームで使用される用語のひとつ。 能力値とは、ゲーム内での扱いのために数値化された、キャラクターを構成する能力のことである 。 キャラクターのひとつの能力値が、人間の平均値
コミュニケーション能力(コミュニケーションのうりょく、communication ability)は、「他者と意思疎通を上手に図る能力」を意味する。コミュ力(コミュりょく)と略されることもある。 これに対してコミュニケーションスキル(communication