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デジタルメディアプレーヤー/ポータブルメディアプレーヤーの機能も持つようになった。 消費電力の少ない電子部品を使用している。そのため同時期のテレビゲーム機と比較すると性能は劣るが、その差は以前よりは縮まっている。電源は電池。初期の小型機ではボタン型電池または乾電池が主流であったが、性能の向上により
「携帯 (ポータブル)」の概念には、「ハンドヘルド(手で持てる)」や「ウェアラブル(身体に装着可)」も含まれうる。例として携帯型トランシーバーは、使用の際には手で持ち、使用しないときには身体に装着する事が多い。また、携帯電話端末は、ベルトやポケットに装着したり入れられたりもする。 携帯型
モバイルゲームに必要とされる品質は上がり続けており、それに伴ってゲームの開発費も上昇している。 初期のモバイルゲームはメモリの少なさもありドット絵を採用していた。2010年代後半になってもドット絵を多用する新作ゲームは登場しており、主なタイトルとして『ロマンシング サガ リ・ユニバー
身につけたり, 手に持ったりして持ち運ぶこと。
携帯コミック(けいたいコミック)は、ネットワークにより配布され携帯電話端末で閲覧する、漫画の内容を持つデジタルコンテンツである。 2003年11月のKDDI(au)による「CDMA 1X WIN」サービスの開始とともに、凸版印刷子会社のビットウェイが携帯電話へのコミック配信を開始。その後、各社の第
デコ電ブームまで繋がる。 その後、印刷のシールタイプの物も製品として販売されるようになるが、こちらはネイルアートの技術を応用していないので本来の携帯アートとは異なる。 携帯アートはネイリストによる手描きのハンドメイドが主流で、エアブラシを使った物もある。 デコレーション携帯電話 カスタムジャケット
・航空に関わる学校・研究機関、スカイスポーツ団体などである。 廃止されたマリネットホンの端末も携帯局であった。 空撮画像の伝送や無人移動体の操縦など単向通信 と呼ばれる一方的な送信にも用いられる。 FPUをヘリコプターに搭載したヘリテレシステムでは、送信機が随意に持ち込まれるのではなく機体に固定され
コンピュータ)やスマートフォンなど、全てがゲーム機である。一方でビデオゲームに包含される言葉として「コンシューマーゲーム」があり、アーケードゲームに対して家庭用ゲーム機を「コンシューマーゲーム機」とも呼ぶ。 日本において、ゲーム機は「家庭用ゲーム機」を指すことが多いことから、本記事では家庭用ゲーム