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のときこの期待値は gr および gl が与えるものよりも悪い. プレーヤー 2 にとっても戦略 R は摂動完全である.なぜならば,プレーヤー 2 が R を選ぶよりも L を選ぶほうが利得が大きくなるような唯一の戦略の組みあわせは (ul, R) に比べたときの (ul, L) だけであって,ところが ul が実現するのは,プレーヤー
部分ゲーム完全均衡(ぶぶんゲームかんぜんきんこう、英: subgame perfect equilibrium) または部分ゲーム完全ナッシュ均衡 (英: subgame perfect Nash equilibrium) とは、 ナッシュ均衡の考え方を元にした、多期間にわたるゲームの均衡概念である。
いくつかの物事の間に力や重さの釣り合いがとれていること。 平衡。 バランス。
{\displaystyle u(s,\sigma _{-i})ならず、s に割り振られる確率はたかだか s' に割り振られる確率の ε 倍である、というときをいう。 このゲームの戦略プロファイルがプロパー均衡であるとは、それが、ε-プロパーな戦略プロファイルの列で
がどちらに戦略を選んでも、B2 戦略を選んだ方が B1 戦略のとき以上の利得を得られる。Pa が A2 戦略を選んだ場合には B1 と B2 は同等になるので、このような関係のとき B2 は弱支配戦略であるという。 結果として、Pa にとっての最適戦略は A1、Pb にとっての最適戦略は B2 となり、両者ともここから戦略を変更しても利得は減る。この組み合わせ
ゲーム理論において ε 均衡 (イプシロンきんこう,epsilon-equilibrium) または近似ナッシュ均衡 (near-Nash equilibrium) とは,ナッシュ均衡の条件を近似的にみたすような戦略プロファイルのことである. ゲームと非負の実数 ε とを所与として,戦略プロファイルが ε
(1)必要な条件がすべて満たされていること。 欠点や不足が全くない・こと(さま)。
均衡速度(きんこうそくど)は、鉄道において動力車の駆動力がその速度での列車抵抗と釣り合い、加速0になった時点の速度。 モーターやエンジンなどを最大出力にして加速しようとしても、駆動力がその速度での走行抵抗と釣り合って、速度がこれ以上に上がらなくなった時点(加速0)の速度