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(1)直接触れたり, 見たり, 実際にやってみたりすること。 また, そのようにして得た知識や技術。
経験則(けいけんそく、独: Erfahrungssatz、英: Rule of thumb)とは、実際に経験された事柄から見いだされる法則のことである。 経験則とは実際に経験された事柄から見いだされる法則のことである。 天気に関する経験則をことわざにしたものを天気俚諺(てんきりげん)と言う。村上雅
を「点」として「経験点(けいけんてん)」とも称される。転じて、「経験の程度」の意としても一般に用いられる。 今日ではコンピュータゲームでの用例が多いが、それ以前にも違う意味で使用されていた(後述)。 『広辞苑(第六版)』では、「これまでの経験から推測して得られる値。」と記載されている。「経験
『経験』(けいけん)は、東海テレビ制作・フジテレビ系列で、1972年12月4日 - 1973年2月16日に放送された昼ドラマである。 原知佐子 土屋嘉男 早川保 監督:斉村和彦 脚本:石堂淑朗 経験 - テレビドラマデータベース 表示 編集
経験デザイン(エクスペリエンスデザイン)とは、たとえばユーザーなどが製品やサービスを利用する過程や、そこで価値を感じる出来事をデザインする行為である。とくにユーザーエクスペリエンスについてのそれはユーザーエクスペリエンスデザイン(UXデザイン)と言う。 企業経営においてデザイン
海国兵談(林子平・全16巻・1786年(天明6年)・1791年(寛政3年)までに刊) 経済問答(不明・全5巻・江戸中期まで) 西域物語(本多利明・全3巻・1798年(寛政10年)) 経世秘策(本多利明・全4巻・1798年(寛政10年)) 稽古談(海保青陵・全5巻・1813年(文化10年))
(1)「経験論」に同じ。
ある一定の条件のもとで、経験測度Pnが、確率測度へ収束するという結果はよく知られている(Glivenko-Cantelliの定理)。経験過程の理論によって、この収束の速さを説明することができる。 中心化・基準化された経験測度は、 G n ( A ) = n ( P